Опис

Чикаго всю свою історію знаходився буквально на вістрі прогресу. Це одне з перших міст, де проклали розгалужену систему каналізації, тут побудували перший у світі хмарочос, і тут свого часу була проведена перша ланцюгова ядерна реакція.

Проте розробники обрали місто місцем дії Watch_Dogs з інших причин. «Чому Чикаго? Та все просто - це одне з найбільш охоронюваних міст у світі!» І так воно й є. На початку XX століття місто прославилося ще й як кримінальна столиця Америки. Тут було все: і маса кримінальних угруповань, і повальна корупція, і пограбування банків, і стрілянина серед білого дня. Не дивно, що сьогодні всі правоохоронці тут максимально комп'ютеризовані, за вулицями невпинно стежать сотні камер, і навіть багато комунікацій управляються програмно. Справжнє роздолля для хакерів.

Старший брат
У віртуальному Чикаго абсолютно все, від систем стеження до контролю тиску у водопровідних трубах, об'єднане в цілісну систему та контролюється програмою ctOS. І Айден Пірс, головний герой гри, до цієї програми має майже необмежений доступ.

Але Пірс — хакер у не зовсім звичному розумінні. Вводити номери кредиток і розсилати спам із вірусами для нього надто дрібно та примітивно. Відключити світлофори, підняти дорожню загороду, відрубати світло в усьому кварталі, підключитися до камер стеження — його вотчина. Для Айдена взагалі майже нічого неможливого немає – аби вірний смартфон під рукою був.

Але, як ми пам'ятаємо, з великою силою приходить і відповідальність, а вона Пірсу зовсім ні до чого. Тому, незважаючи на свої можливості, розхитувати цю масштабну систему він не поспішає, а лише акуратно використовує її у своїх цілях. Айден — як миша в хаті, вилазить, коли нікого немає, хапає крихти з підлоги і намагається шарудити якомога менше.

Watch_Dogs
► Зламуючи чужі мобільники, можна не тільки забрати гроші з рахунків невдах громадян, але й дізнатися, наприклад, що хтось поклоняється Ктулху, а хтось великий аматор БДСМ-клубів. Шкода, що на ігровому процесі це ніяк не відбивається. Але дуже весело!
Від реального стану речей ця концепція, до речі, пішла не так уже й далеко. Розробники проробили величезну роботу та створили справді правдоподібну модель не просто найближчого майбутнього, а буквально завтрашнього дня.

Глобальне стеження у світі Watch_Dogs - штука цілком собі звичайна, але громадянам-хом'ячкам до неї справи немає. Обговорити теорію змови з друзями і поскаржитися на уряд, що прослуховує телефон, любить кожен. Але заради можливості негайно запостити фото у соціальну мережу таку жертву більшість готова принести. Не так сильно місцева утопія розходиться з нашою дійсністю, правда?

Але за пару секунд з мобільника до міських комунікацій у житті, звичайно, не підрубаєшся. А з досвідченою командою хакерів і відповідним обладнанням вже сьогодні можна хоч зламати сервери поліцейської ділянки (отримавши доступ до всіх досьє або відчинивши двері в сховище речових доказів, наприклад), хоч підключитися до системи безпеки атомної електростанції.

Watch_Dogs Watch_Dogs
► Єдина система дозволяє тонко контролювати всі аспекти життя міста та оперативно реагувати на будь-які проблеми. ► Але про захист персональних даних у таких умовах не йдеться. Доступ до ctOS примудряються отримувати і приватні компанії, мисливці за головами, і навіть мафія. А уряд на кожного жителя зберігає гігабайти компромату. На всякий випадок.
Не дивно, що в подібних умовах людина з такими видатними, як у Айдена, навичками виявилася затребуваною в кримінальних колах. Пірс до того ж показав себе досить холоднокровним та виконавчим. Хакерство хакерством, але й руки забруднити він не проти. Однак, як нам показують численні гангстерські фільми та книги, у таких справах дуже просто оступитися і випадково перейти дорогу не тій людині. Саме це з Айденом і трапилося нічого особистого, просто бізнес.

Watch_Dogs Watch_Dogs
► Незважаючи на тотальне стеження за мешканцями, організована злочинність у Чикаго процвітає і за масштабами наближається до того, що діялося у знаменитий період початку XX століття. Тільки тепер основні "бойові дії" розгортаються у віртуальному просторі. ► «Чим більше систем безпеки ви встановлюєте, тим легше мені обійти їх», — відповідає на це Айден. Дуже іронічно.
На його слід вийшли найманці, що не дивно, адже таких, як Айден, мишей у будинку безліч. І деякі мають дуже гострі зуби.

Айден внаслідок нападу вижив, а ось його маленька племінниця – ні. Нічого важливішого за сім'ю для Пірса немає, це герой не раз повторить по ходу гри. Істина має бути знайдена, а винні – покарані. Але, зрозуміло, що глибше копаєш, то більше бруду на твоїх руках.

Оригінальною таку історію, звичайно, не назвеш, майже всі ситуації підглянуті у відомих гангстерських фільмах, іграх та книгах (хоча хтось цілком може сприйняти це як відсилання), зате за душу вона тримає міцно. Та й взагалі вільна варіація на тему "Mafia в сучасності" виглядає несподівано свіжо.

Watch_Dogs Watch_Dogs
► Зрозуміло, Пірс має і друзів, і спільників, але кому в такий час можна довіряти? Усі персонажі — особистості, зі своїм життям, пріоритетами та цілями. Карти ніхто розкривати не поспішає, тож з кожним потрібно тримати вухо гостро.
Plug in
У спробах відшукати винних у смерті племінниці Пірсу, здебільшого, доведеться проникати в будинки та на закриті території різного ступеня охорони. І тут виявляється, що гру запросто можна пройти трьома різними способами.

Watch_Dogs
► Правда, чимало тут і таких улюблених Ubisoft завдань, в яких потрібно довго і нудно за кимось стежити. Від них ще в самому першому Assassin's Creed волосся дибки вставало.
У той час як одні в мережу ходять виключно щоб побалакати з друзями, інші, використовуючи її лазівки, зламують сервери, обманюють системи безпеки та ведуть зброю прямо з військових складів. Так що роздобути в Чикаго можна будь-що, від легких пістолетів для самооборони до важких армійських гвинтівок і гранат.

Пірс чи то занадто вузьколобий, щоб зрозуміти, що частково через такий стан речей і загинула його улюблена племінниця, чи йому на це начхати, адже послугами продавців зброї він і сам регулярно користується. У будь-якому випадку влаштувати локальний Gears of War тут ніхто не заважає. Але шутер у такому випадку з Watch_Dogs вийде не дуже визначним. Балістика проста, руйнівність, здебільшого, у дусі Stranglehold - виключно косметична, та й ліниві противники нічого цікавого запропонувати не можуть, навіть зайняті позиції вони змінюють з великим небажанням.

Watch_Dogs
► Для виправдання гри можна помітити, що в тій же GTA 5, якщо не вважати наявності Euphoria Engine, справи трохи кращі.
Але це далеко не найпростіший варіант. Вороги хоч і дурні, але б'ють влучно, а гине Айден стрімко та раптово. Тому краще вдатися до методів Сема Фішера. Тут Пірсу допоможе пістолет з глушником і набір спецпристроїв, начебто відволікаючої пастки або генератора перешкод, які можна як купити, так і виготовити власноруч, розжившись потрібними компонентами (вони валяються на рівнях або купуються). Та й хакерські здібності тут до двору — гаражні двері, що раптово піднялися, або сигналізація, що включилася, відвернуть противника не гірше спеціальної пастки.

Watch_Dogs
► Затьмарюють картину лише дурні туговухі противники з повною відсутністю бічного зору. Трупи товаришів часто воліють не помічати.
Але справжні естети та майстри хакерського ремесла у бій не лізуть взагалі. Майже будь-яку місію можна пройти, зламуючи все та вся віддалено. Достатньо знайти відповідну камеру стеження, і справа майже в капелюсі.

Справа в тому, що підключившись до камери, можна запросто «хакнути» все, що потрапляє в її поле зору. Таким чином, «стрибаючи» між камерами, можна, немов привид, переміщатися за рівнем. Іноді відчуваєш себе астральним супутником Джоді з Beyond: Two Souls, якого, за кумедним збігом, теж звали Айденом.

Watch_Dogs
► Використовуючи хакерські здібності, можна навіть позбуватися противників: ось когось раптово вдарило струмом зі щитка, когось на смерть ошпарило гарячою парою з труби, а когось випадково придавив навантажувач.
Комусь подібні епізоди можуть здатися надто затягнутими або навіть нудними, але, щиро кажучи, саме в них криється чарівність Watch_Dogs. Саме в такі моменти ви, немов газонокосильник зливаєтеся із системою і змушуєте її працювати на вас, повною мірою відчуваючи, яка могутність відкривається тому, хто може її «приручити». Може, навіть не стільки помста, скільки почуття могутності насправді рухає Айденом?

І друг моя вантажівка
Але не проникненнями єдиними — добру половину ігрового часу доведеться провести «за бубликом». Місцевий Чикаго вийшов зовсім не таким маленьким, як багато хто очікував. До того ж нас раз у раз відправляють за сценарієм брати участь у погонях. Самі творці по автомобільній частині хоч і не погрожували укласти Rockstar на лопатки, але заявляли, що машини займатимуть у грі далеко не останнє місце.

Watch_Dogs
► Викрадати машини в Watch_Dogs небезпечно - городяни мало що викликають поліцію. Але у викраденнях тут і немає особливої потреби, за допомогою смартфона можна замовити будь-який автомобіль чи мотоцикл (деякі, щоправда, для початку потрібно купити) який уже за секунду буде неподалік.
Підхід до справи тут бачиться справді серйозний - автопарк нам пропонують великий: десятки маслкарів, вантажівок, мотоциклів, спортивних і бюджетних автомобілів. Все виглядає і звучить не гірше, ніж у еталонній GTA. Тільки відчуття від водіння зовсім інші, у цьому плані гра більше нагадує Sleeping Dogs.

Тут також неможливо зрозуміти, з чого зроблено місцеві машини. Пластик, здається? Схоже на те — дуже легкі і швидкі (навіть вантажівки). Однак до землі при цьому вони притиснуті так, ніби важать десяток тонн, та й металеві огорожі гнуться і розвалюються від одного дотику. У замет машини йдуть дуже неохоче, від перешкод буквально відскакують і взагалі на дорозі неймовірно слухняні. У цьому є свої плюси. Можна, наприклад, запросто об'їздити весь Чикаго, ні в кого по дорозі не в'їхавши. Але задоволення від такої прогулянкової їзди отримати не вдається, як не крути.

Watch_Dogs Watch_Dogs
► Але не тільки в галузі фізики місцеві авто програють GTA. Тут машини ще й не дряпаються і не мнуться. Начебто дрібниці, але при погляді на системні вимоги стає трохи прикро. ► Все викупає вид із кабіни. Так і їздити приємніше, і технічні огріхи найменш помітні.
Під час запеклих переслідувань положення виправляється. Містична керованість місцевих автомобілів остаточно перетворюється на плюс - проскакувати між зустрічними машинами, таранити супротивників і зображати лихі поліцейські розвороти виходить так легко, що недавня екранізація Need for Speed заздрить. А подекуди виходить на рівні Driver: San Francisco.

Watch_Dogs
► Живості додає погоням і відмінний саундтрек, в якому виявилося несподівано багато поп-панку та альтернативних команд, на кшталт Rise Against і Alkaline Trio. Але й прихильникам інших жанрів тут що послухатиме.
До того ж тут повною мірою розкривається бойовий бік хакерських здібностей Айдена. Противники з оглушливим брязкотом влітають у несподівано загородження, падають у воду, не встигнувши загальмувати перед мостом, що піднявся, роблять запаморочливі кульбіти, налетівши на шипи, — і всі ці радості в будь-який момент з нашої волі. Отже, здебільшого автомобілі тут, як у Total Overdose, потрібні, щоб видовищно вибухати.

Watch_Dogs
► Відчуття від погонь тут приблизно як від перестрілок із Syndicate – використовувати хакерські штучки так само просто. Вже через пару годин гри всі ці чудо-здібності починаєш застосовувати автоматично.
Щоправда, враховуючи серйозний тон сюжету, дії Айдена часом лякають. Свою сім'ю він любить, а от про інших людей не думає зовсім і готовий пустити у витрату хоч сотню поліцейських, охоронців і випадкових роззяв — такий ось просунутий егоїзм.

Watch_Dogs
► Видильні ефекти відволікають від технічних огріхів, особливо якщо ви граєте на ПК з відеокартою від Nvidia. Консольні версії у цьому плані відстають навіть на новому поколінні.
Містер Місто
Але якщо бажання подихати свіжим повітрям переважує, можна прогулятись і на своїх двох. У такому разі є шанс виявити, що віртуальний Чикаго хоч і в сотні разів менший за реальний, проте відтворений дуже ретельно. У Ubisoft пішли тим самим шляхом, що і Sucker Punch в InFamous: Second Son: нудні однотипні райони під ніж. Чикаго в Watch_Dogs складається майже з одних визначних пам'яток. Тому просто прогулятися вздовж знаменитої річки Чикаго або подивитися на «хмарну браму» в Міленіум-Парк тут несподівано приємно. Особливо вночі під дощем, під світлом неонових вогнів. У такі моменти гра виглядає справді чудово.

Watch_Dogs Watch_Dogs
► А ось вдень на Watch_Dogs дивитися буває боляче. Розмиті текстури, відсутні тіні та відображення, криві моделі – все різко впадає у вічі. ► Хоч якось становище рятує лише сильна дизайнерська робота — відчуття стилю гри не відмовиш. Тут дивним чином поєднуються сучасне уявлення про завтрашній день та майбутнє, яким його можна побачити у кінематографі вісімдесятих – дев'яностих років.
Якщо втомитеся від прогулянок, знайти собі заняття до душі не складе. Других місій у грі стільки, що на пару частин Assassin's Creed вистачить, — тут Ubisoft, здається, вище голови стрибнули. Завдання і шукати не доводиться, гра сама пропонує прокласти маршрут до найближчого побічного квесту (так наполегливо, до речі, що іноді починає дратувати).

Watch_Dogs
► За виконання другорядних завдань щедро нагороджують досвідом, що йде на розвиток умінь Айдена. Поліпшенню піддаються як навички злому, а й бойові здібності, майстерність водіння та багато іншого.
У більшості з них доведеться займатися приблизно тим самим, чим і в основних завданнях, але є речі й цікавіші. Так, наприклад, можна підписатися на пошуки серійного вбивці або, немов у «Особливій думці», запобігати ще не вчиненим злочинам, ну або зайнятися чимось зовсім несерйозним, відстрілювати прибульців у грі з доповненою реальністю, наприклад. Ну а в крайньому випадку можна накачатись місцевими цифровими наркотиками і вирушити тиснути демонів на постакаліптичних просторах Чикаго. Тут справді багато всього можна.

Watch_Dogs
► Ступінь гігантизму в Watch_Dogs досягає якихось позамежних висот. Так, наприклад, у міні-грі для демонів є власна система розвитку, зі своїм древом навичок.
Ну а якщо і безліч побічних квестів встигла приїстися, ласкаво просимо в мультиплеєр. Взагалі кажучи, до онлайн гра завжди підключена, і інші гравці запросто можуть вторгнутися у ваш світ, зовсім як в Dark Souls. Такий непроханий гість може спробувати зламати Айдена, і в такому разі хакера доведеться обчислювати серед пересічних перехожих, що буває зовсім не просто.

Watch_Dogs
► Якщо друг дуже хоче пограти з вами в Watch_Dogs, але у нього немає консолі, можна звернутися за допомогою до мобільного додатка. Тут він зможе як поєднатися з вами і допомагати уникнути погоні, так і всіляко заважати, не вчасно зламуючи світлофори і піднімаючи мости.
Є тут і кооперативні завдання та вуличні перегони. За подібні місії нагороджують репутацією, яка відкриває доступ до приємних бонусів на кшталт підвищеної шкоди для вогнепальної зброї.

* * *
Через зовнішню схожість з GTA багато хто буде невпинно порівнювати з нею Watch_Dogs, а деяких улюблених гравцями GTA-елементів тут немає. Тут не тільки машини не дряпаються, тут не можна, наприклад, начепити на героя яскраву футболку і дурну панаму, не можна поїхати з приятелем у боулінг, а потім разом уп'ятися вдих, та й голих знаменитостей пофотографувати не вийде.

Watch_Dogs зовсім не про це. Вона про глобальне стеження, про плюси та мінуси єдиної системи, що контролює все місто, вона про мільйони «хом'ячків», які не помічають (або вважають за краще не помічати?), що силами системи, що забезпечує їм комфорт, буквально за стіною продають людей, зброю та повертають мільярдами. За лаштунками вирішуються долі людей та міста, там ідуть справжні війни, але пересічні жителі бачать лише відлуння цього, як у «Американських богах» Ніла Геймана.

Але Ubisoft, як завжди, намагаються догодити масам, а тому до цих ідей не так просто докопатися, і за шаблонним сюжетом та лихими погонами їх дуже легко не помітити.