Описание

Red Dead Redemption 2 от создателей Grand Theft Auto V – это грандиозная история о жизни и выживании в самом сердце дикой Америки.

1899 год. Эпоха Дикого Запада подходит к концу. Служители закона методично охотятся на остатки банд. Тех, кто не желает сдаться, убивают. После сорвавшегося ограбления банка Артур Морган и другие подручные Датча ван дер Линде вынуждены пуститься в бега.

Их банде предстоит участвовать в кражах, грабежах и перестрелках в самом сердце Америки, на неприветливой земле, где каждый день – это борьба за выживание. За ними по пятам идут федеральные агенты и лучшие в стране охотники за головами, а саму банду разрывают внутренние противоречия. Артуру предстоит выбрать, что для него важнее: его собственные идеалы или же верность людям, которые его взрастили.

Red Dead Redemption 2 — это не просто «GTA на Диком Западе». Это совершенно серьезный мир, в котором вас ждут приключения за каждым углом. Всю историю вы творите сами.
В игре вы вольны делать всё, что захотите, но вы должны помнить, что вы несете полную ответственность за свои действия.

Мир живет своей жизнью
В мире Red Dead Redemption 2 постоянно что-то происходит. Просто вы этого можете не видеть. Вон там за опушкой банда готовится напасть на ранчо, а в ближайшем городе местный пьяница пытается уйти не заплатив, за что получает по морде, а в салуне завязывается масштабная драка. Или в кустарниках за тем холмом на путешественника напала змея. Если вы успеете его вовремя отыскать, то сможете спасти человека и высосать яд.

Люди помнят ваши поступки
Допустим, вы как-то проскакивали мимо одинокого всадника, решили его ограбить, выстрельнули в воздух, а он уже испугался и умчался в даль. Ваша лошадь оказалась медленнее, меткость подвела.
Проходит пара часов, вы возвращаетесь в город, а там сидит тот самый парень. Он вас узнает и поднимает тревогу на весь город. Местный шериф приходит разбираться и вспоминает, что вы в соседнем селе ограбили дилижанс. Всё: за вами начнётся погоня, в ходе которой попытаются арестовать или убить.
Это не значит, что персонажи помнят только плохие дела. Они запоминают и что-то хорошее, что вы для них сделали.